Baovy06
Baovy06
• HODL přes bouřky, sklízející ovoce při východu měsíce. • Pozice dělá vše. • Klid před vlnou, pevný před horoskopem.
1 tis.Sledování
1,1 tis.sledující
Informační kanál
Informační kanál
Tento svět....
Lidé jsou rozděleni vlastními slovy, která odmítají vyslovit.....
Proto všichni s Zym tak rychle mluvili.... Zy je tu vždycky, čeká a poslouchá....
P/S: Toto víno je výborné 🤭🤭 k pití
@quipnetwork @NucleusCodes @sleepagotchi

Baovy06
Trh s robotickou AI momentálně roste neuvěřitelně rychle.
Od egocentrických video datových sad, systémů pro motion capture, syntetických datových pipeline až po nástroje pro sběr založených na gripperech... Připadá mi, jako by každý týden vycházela nová společnost s datovými daty o robotice.
Ale skutečný problém je:
Ne každý typ dat je užitečný pro trénink robotů.
Před shromážděním obrovského množství dat by měla být nejdůležitější otázka:
"Co přesně trénuješ robota?"
PrismaX rozděluje fyzickou AI do dvou hlavních kategorií:
• Kinematické modely → zaměřeny na řízení nízkoúrovňových robotů.
Věci jako vyvážení, skákání, pohyb, přesnost pohybu.
• Základní modely → zaměřené na plnění reálných úkolů.
Věci jako mytí nádobí, otevírání dveří, vybírání předmětů, interakce s prostředím.
A PrismaX se zaměřuje hlavně na modely základů — protože budoucnost nepotřebuje jen roboty, kteří dokážou dělat salta vzad.
Potřebuje roboty, kteří skutečně mohou pomáhat lidem v každodenním životě.
Co mě zaujalo, je, že PrismaX prostě "neprodává robotická data."
Jdou mnohem hlouběji do:
• jaký typ dat odpovídá každému modelu
• co vlastně znamenají kvalitní robotická data
• co by se mělo měnit uvnitř datových sad
• a co by mělo zůstat konzistentní pro lepší konvergenci
V současné době robotický průmysl experimentuje s různými způsoby sběru dat:
• Teleoperace → lidé dálkově ovládají roboty
• lidské video → trénink z videí lidí při plnění úkolů
• systémy úchopů → lidí používajících pásové nástroje podobné uchopovačům
Každá metoda má své silné a slabé stránky.
PrismaX však věří, že teleoperace stále poskytuje data nejvyšší kvality, protože je lépe ovladatelná, přesnější a snazší na použití pro trénování základních modelů.
Největší postřeh, který si z článku PrismaX odnáším, je tento:
"Robotika není jen výzkum AI.
Je to také skutečný inženýrský problém."
Žádná firma nemá nekonečné peníze, nekonečné roboty ani nekonečný čas na trénování modelů.
To znamená, že datové sady nemusí být jen velké.
Potřebují správnou strukturu, správné rozložení a správnou kvalitu, aby se modely mohly efektivně učit.
A právě proto se PrismaX silně zaměřuje na kontrolované, kvalitní robotické datové sady místo pouhého honby za měřítkem

Trh s robotickou AI momentálně roste neuvěřitelně rychle.
Od egocentrických video datových sad, systémů pro motion capture, syntetických datových pipeline až po nástroje pro sběr založených na gripperech... Připadá mi, jako by každý týden vycházela nová společnost s datovými daty o robotice.
Ale skutečný problém je:
Ne každý typ dat je užitečný pro trénink robotů.
Před shromážděním obrovského množství dat by měla být nejdůležitější otázka:
"Co přesně trénuješ robota?"
PrismaX rozděluje fyzickou AI do dvou hlavních kategorií:
• Kinematické modely → zaměřeny na řízení nízkoúrovňových robotů.
Věci jako vyvážení, skákání, pohyb, přesnost pohybu.
• Základní modely → zaměřené na plnění reálných úkolů.
Věci jako mytí nádobí, otevírání dveří, vybírání předmětů, interakce s prostředím.
A PrismaX se zaměřuje hlavně na modely základů — protože budoucnost nepotřebuje jen roboty, kteří dokážou dělat salta vzad.
Potřebuje roboty, kteří skutečně mohou pomáhat lidem v každodenním životě.
Co mě zaujalo, je, že PrismaX prostě "neprodává robotická data."
Jdou mnohem hlouběji do:
• jaký typ dat odpovídá každému modelu
• co vlastně znamenají kvalitní robotická data
• co by se mělo měnit uvnitř datových sad
• a co by mělo zůstat konzistentní pro lepší konvergenci
V současné době robotický průmysl experimentuje s různými způsoby sběru dat:
• Teleoperace → lidé dálkově ovládají roboty
• lidské video → trénink z videí lidí při plnění úkolů
• systémy úchopů → lidí používajících pásové nástroje podobné uchopovačům
Každá metoda má své silné a slabé stránky.
PrismaX však věří, že teleoperace stále poskytuje data nejvyšší kvality, protože je lépe ovladatelná, přesnější a snazší na použití pro trénování základních modelů.
Největší postřeh, který si z článku PrismaX odnáším, je tento:
"Robotika není jen výzkum AI.
Je to také skutečný inženýrský problém."
Žádná firma nemá nekonečné peníze, nekonečné roboty ani nekonečný čas na trénování modelů.
To znamená, že datové sady nemusí být jen velké.
Potřebují správnou strukturu, správné rozložení a správnou kvalitu, aby se modely mohly efektivně učit.
A právě proto se PrismaX silně zaměřuje na kontrolované, kvalitní robotické datové sady místo pouhého honby za měřítkem

Samozřejmě mi chyběla Hanoi
Už je to dlouho, co jsem navštívil Hanoj
Jemný vítr z West Lake přináší lotosovou vůni
Zelená a červená kavárna se světly
Auta sjíždějí dolů a dolů po stromech podél silnice s opadaným listím
Chodící po každé ulici
Uprostřed léta fénix jasně kvete květy
Sluneční světlo dopadá na každý pruh pod verandou
Kolik vzpomínek si naše srdce pamatuje......
@quipnetwork @NucleusCodes @sleepagotchi

Pokud jste byli aktivní v ekosystému @sleepagotchi, nyní je čas zkontrolovat svou způsobilost
Projekt oficiálně spustil svůj Creator Leaderboard na Nucleus Codes s obrovským odměnovým fondem 120 000 dolarů v roce $SLEEP pro tvůrce a aktivní členy komunity.
Co dělá Sleepagotchi zajímavým, je to, že to není jen další web3 hra. Tým staví na spánkovém fiti, gamifikaci a wellness umělé inteligenci, čímž vytváří jedinečný ekosystém, který vyniká od typických GameFi projektů.
Také získali miliony na financování a neustále propagovali komunitní kampaně s silným zapojením a solidními odměnami pro uživatele.
Pokud jste už dříve plnili úkoly, hráli jejich minihry nebo podpořili projekt na sociálních sítích, jděte si teď ověřit svou způsobilost
Přidejte se nyní:

Tento týden tým ve @axisrobotics pokračoval ve zlepšování mnoha důležitých částí svého robotického datového systému, od automatického generování úloh a simulačních prostředí až po obnovu po selhání a rozšiřování objektových dat.
Ale pro Zyho je tím, co projekt skutečně posune daleko, nejen samotná technologie, ale také podpora a přínos komunity.
A čím déle Zy zůstává s Axis, tím víc se ten pocit stává skutečným.
Tady je několik aktualizací, které Zyho tento týden opravdu zaujaly:
• Systém generování úkolů byl vylepšen, aby lépe porozuměl dostupným objektům, rozvržení prostředí a dlouhodobým pracovním postupům napříč různými robotickými podobami.
• Simulační infrastruktura je nyní mnohem stabilnější, zejména při provádění dlouhých úkolů nebo při práci s více objekty současně.
• Ovládání robotů bylo vylepšeno na základě zpětné vazby komunity, zejména pro uchopování, pohyb robotických ramen a ovládací rozhraní.
• Jednou z nejzajímavějších věcí je, jak tým používá selhávající nebo téměř selhávající robotické akce jako nová trénovací data. To pomáhá robotům naučit se, jak se z chyb zotavovat, místo aby se učili jen z úspěšných pokusů.
Kromě toho Axis spolupracuje s výzkumnými skupinami na vývoji technologie pro augmentaci dat na úrovni objektů. Z jednoho objektu může systém generovat více realistických variant pro zlepšení kvality tréninku.
Zy projekt zažívá už více než týden a upřímně řečeno, byl docela příjemný. Některé úkoly mohou být občas trochu pomalé, ale zároveň učí trpělivosti a vytrvalosti
Co se týče komunity, opravdu není na co si stěžovat. Všichni jsou aktivní, podporující a vždy ochotní si navzájem pomoci.
Obzvlášť dnes ráno se Zy a několik členů komunity připojili na Discord a začali spolu malou karaoke seanci 😂. Bylo to jen pro zábavu, ale nějak to vytvořilo opravdu hřejivý a propojený pocit. Právě takové chvíle dávají komunitě život.
Doufejme, že všichni budeme moci tuto pozitivní energii nadále uchovávat, podporovat se navzájem a zůstat spolu až do samého konce cesty ❤️ Osy
Moc vám všem děkuji.


Axis AI
Axis Weekly
Tento týden jsme pokračovali ve posilování našeho datového toku v uzavřené smyčce robotiky, od TaskGen a simulační infrastruktury až po obnovu selhání a rozšíření na úrovni asset.
Klíčové novinky:
- Generování úloh: Dokončili jsme skenování assetů a sloučili jej s TaskGenem, což pomáhá generovaným úkolům uvažovat o dostupných assetech, rozvržení scén, dlouhodobých pracovních postupech a nastavení více ztělesnění.
- Simulační infrastruktura: Zlepšili jsme workflow MuJoCo verify, replay a variant scén, s opravami týkajících se opakovaných stahování, cachování, kompatibility a dlouhodobé stability multi-asset úloh.
- Robotické řízení: Vyčistili jsme chování chýle, IK, teleoperaci a ovládací panel na základě zpětné vazby z dlouhodobých a více-aktivních úkolů.
Obnova po selhání: Pokračovali jsme ve vytváření pipeline, která přeměňuje neúspěšné i téměř selhání uchopení stavů na znovupoužitelná data pro učení obnovy.
- Augmentace assetů: S akademickými spolupracovníky jsme vyvinuli směr shape augmentation, který může rozšířit jeden seed asset do mnoha fyzikálně věrohodných variant objektů.
Podrobnější pohled na pokrok 🧵 tohoto týdne
Baovy06 repostoval/a

Melody Vietnam National Ambassador Program|Nábor 1 vedoucího
Melody spouští program Vietnam National Ambassador Program s cílem rozvíjet místní komunity, oslovovat obsah a dopad offline. Získáváme jednoho národního ambasadora, který bude Melody reprezentovat po celém Vietnamu a spojovat se s hudebními fanoušky, uživateli Web3 a tvůrci.
Kanál přihlášky:
#RWA #MusicFi #MELO

Baovy06 repostoval/a

Axis Weekly
Tento týden jsme pokračovali ve posilování našeho datového toku v uzavřené smyčce robotiky, od TaskGen a simulační infrastruktury až po obnovu selhání a rozšíření na úrovni asset.
Klíčové novinky:
- Generování úloh: Dokončili jsme skenování assetů a sloučili jej s TaskGenem, což pomáhá generovaným úkolům uvažovat o dostupných assetech, rozvržení scén, dlouhodobých pracovních postupech a nastavení více ztělesnění.
- Simulační infrastruktura: Zlepšili jsme workflow MuJoCo verify, replay a variant scén, s opravami týkajících se opakovaných stahování, cachování, kompatibility a dlouhodobé stability multi-asset úloh.
- Robotické řízení: Vyčistili jsme chování chýle, IK, teleoperaci a ovládací panel na základě zpětné vazby z dlouhodobých a více-aktivních úkolů.
Obnova po selhání: Pokračovali jsme ve vytváření pipeline, která přeměňuje neúspěšné i téměř selhání uchopení stavů na znovupoužitelná data pro učení obnovy.
- Augmentace assetů: S akademickými spolupracovníky jsme vyvinuli směr shape augmentation, který může rozšířit jeden seed asset do mnoha fyzikálně věrohodných variant objektů.
Podrobnější pohled na pokrok 🧵 tohoto týdne



