Baovy06

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• HODL durante tormentas, cosechando frutos al salir de la luna. • La posición lo hace todo. • Calma antes de la ola, firme delante del gráfico.

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Este mundo…. La gente se aleja por las palabras que no se atreven a decir….. Así que todos sean valientes y hablen con Zy…. Zy siempre está aquí esperando y escuchando…. P/D este licor está rico, ¿no? 🤭🤭 @quipnetwork @NucleusCodes @sleepagotchi
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El mercado de la IA en robótica está creciendo increíblemente rápido en este momento. Desde conjuntos de datos de vídeo egocéntricos, sistemas de captura de movimiento, pipelines de datos sintéticos hasta herramientas de recolección basadas en pinzas… parece que cada semana se lanza una nueva empresa de datos de robótica. Pero el verdadero problema es: no todos los tipos de datos son útiles para entrenar robots. Antes de recopilar grandes cantidades de datos, la pregunta más importante debería ser: “¿Qué exactamente estás entrenando al robot para hacer?” PrismaX divide la IA física en 2 categorías principales: • Modelos cinemáticos → enfocados en el control de bajo nivel del robot. Cosas como equilibrio, saltos, locomoción, precisión de movimiento. • Modelos base → enfocados en completar tareas del mundo real. Cosas como lavar platos, abrir puertas, recoger objetos, interactuar con entornos. Y PrismaX se centra principalmente en los modelos base — porque el futuro no solo necesita robots que puedan hacer volteretas. Necesita robots que realmente puedan ayudar a los humanos en la vida diaria. Lo que encontré interesante es que PrismaX no se limita a “vender datos de robótica.” Van mucho más allá en: • qué tipo de datos encajan en cada modelo • qué significa realmente datos de robótica de alta calidad • qué debería variar dentro de los conjuntos de datos • y qué debería mantenerse consistente para una mejor convergencia Ahora mismo, la industria de la robótica está experimentando con diferentes formas de recopilar datos: • teleoperación → humanos controlando robots a distancia • vídeo humano → entrenamiento a partir de vídeos de personas realizando tareas • sistemas de pinzas → humanos usando herramientas similares a pinzas rastreadas Cada método tiene sus propias fortalezas y debilidades. Pero PrismaX cree que la teleoperación sigue proporcionando los datos de mayor calidad porque es más controlable, más precisa y más fácil de usar para entrenar modelos base. La mayor conclusión para mí del artículo de PrismaX es esta: “La robótica no es solo investigación en IA. También es un problema de ingeniería del mundo real.” Ninguna empresa tiene dinero infinito, robots infinitos o tiempo infinito para entrenar modelos. Eso significa que los conjuntos de datos no solo necesitan ser grandes. Necesitan la estructura correcta, la distribución adecuada y la calidad precisa para que los modelos aprendan de manera eficiente. Y por eso PrismaX se está enfocando fuertemente en conjuntos de datos de robótica controlados y de alta calidad en lugar de simplemente perseguir la escala
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El mercado de la IA en robótica está creciendo increíblemente rápido en este momento. Desde conjuntos de datos de vídeo egocéntricos, sistemas de captura de movimiento, pipelines de datos sintéticos hasta herramientas de recolección basadas en pinzas… parece que cada semana se lanza una nueva empresa de datos de robótica. Pero el verdadero problema es: no todos los tipos de datos son útiles para entrenar robots. Antes de recopilar grandes cantidades de datos, la pregunta más importante debería ser: “¿Qué exactamente estás entrenando al robot para hacer?” PrismaX divide la IA física en 2 categorías principales: • Modelos cinemáticos → enfocados en el control de bajo nivel del robot. Cosas como equilibrio, saltos, locomoción, precisión de movimiento. • Modelos base → enfocados en completar tareas del mundo real. Cosas como lavar platos, abrir puertas, recoger objetos, interactuar con entornos. Y PrismaX se centra principalmente en los modelos base — porque el futuro no solo necesita robots que puedan hacer volteretas. Necesita robots que realmente puedan ayudar a los humanos en la vida diaria. Lo que encontré interesante es que PrismaX no se limita a “vender datos de robótica.” Van mucho más allá en: • qué tipo de datos encajan en cada modelo • qué significa realmente datos de robótica de alta calidad • qué debería variar dentro de los conjuntos de datos • y qué debería mantenerse consistente para una mejor convergencia Ahora mismo, la industria de la robótica está experimentando con diferentes formas de recopilar datos: • teleoperación → humanos controlando robots a distancia • vídeo humano → entrenamiento a partir de vídeos de personas realizando tareas • sistemas de pinzas → humanos usando herramientas similares a pinzas rastreadas Cada método tiene sus propias fortalezas y debilidades. Pero PrismaX cree que la teleoperación sigue proporcionando los datos de mayor calidad porque es más controlable, más precisa y más fácil de usar para entrenar modelos base. La mayor conclusión para mí del artículo de PrismaX es esta: “La robótica no es solo investigación en IA. También es un problema de ingeniería del mundo real.” Ninguna empresa tiene dinero infinito, robots infinitos o tiempo infinito para entrenar modelos. Eso significa que los conjuntos de datos no solo necesitan ser grandes. Necesitan la estructura correcta, la distribución adecuada y la calidad precisa para que los modelos aprendan de manera eficiente. Y por eso PrismaX se está enfocando fuertemente en conjuntos de datos de robótica controlados y de alta calidad en lugar de simplemente perseguir la escala
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De repente extraño Hanoi Hace mucho que no visito Hanoi El viento suave del oeste de Hoan Kiem lleva el aroma del loto La cafetería con luces verdes y rojas Los coches van y vienen, las hojas caen en los árboles al borde de la carretera   Camino paseando por cada calle Ya es verano y las flores de flamboyán florecen intensamente La luz del sol cae suavemente en hilos bajo el alero Todos los recuerdos hacen que mi corazón se agite y añore…… @quipnetwork @NucleusCodes @sleepagotchi
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invito a todos a comer con Zy . arroz de casa pobre, así es. volver del trabajo y cocinar para la familia también es una alegría . 🥰 @quipnetwork @NucleusCodes @sleepagotchi ¿Estos chicos están subiendo de rango bien, no?
Baovy06 republicó
Axis AI
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Poco
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Si has estado activo en el ecosistema de @sleepagotchi, ahora es el momento de comprobar tu elegibilidad El proyecto ha lanzado oficialmente su Creator Leaderboard en Nucleus Codes con un enorme premio acumulado de $120,000 en $SLEEP para creadores y miembros activos de la comunidad. Lo que hace interesante a Sleepagotchi es que no es solo otro juego web3. El equipo está construyendo alrededor de sleep-fi, la gamificación y el bienestar con AI, creando un ecosistema único que se destaca de los proyectos típicos de GameFi. También han recaudado millones en financiación y han impulsado constantemente campañas comunitarias con fuerte participación y recompensas sólidas para los usuarios. Si has realizado tareas, jugado sus minijuegos o apoyado el proyecto en redes sociales antes, ve a comprobar tu elegibilidad ahora Únete ahora:
Sleepagotchi 💤🦖
Sleepagotchi 💤🦖
⏰ ¡Hora de despertar! El ranking de creadores de Sleepagotchi está activo en @NucleusCodes con $120,000 en recompensas de $SLEEP esperándote. Inicia sesión con X y comprueba tu elegibilidad ↓
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Esta semana, el equipo de @axisrobotics continuó mejorando muchas partes importantes de su sistema de datos robóticos, desde la generación automática de tareas y entornos de simulación hasta la recuperación de fallos y la augmentación de datos de objetos. Pero para Zy, lo que realmente hace que un proyecto avance no es solo la tecnología en sí, sino también el apoyo y la contribución de la comunidad. Y cuanto más tiempo Zy permanece en Axis, más real se vuelve esa sensación. Aquí hay algunas actualizaciones que realmente destacaron para Zy esta semana: • El sistema de generación de tareas ha sido mejorado para comprender mejor los objetos disponibles, la disposición del entorno y los flujos de trabajo a largo plazo en diferentes encarnaciones de robots. • La infraestructura de simulación ahora es mucho más estable, especialmente al ejecutar tareas largas o manejar múltiples objetos al mismo tiempo. • Los controles del robot se mejoraron basándose en los comentarios de la comunidad, especialmente para el agarre, el movimiento del brazo robótico y la interfaz de control. • Una de las cosas más interesantes es cómo el equipo está utilizando acciones fallidas o casi fallidas del robot como nuevos datos de entrenamiento. Esto ayuda a los robots a aprender cómo recuperarse de errores en lugar de solo aprender de intentos exitosos. Además, Axis también está colaborando con grupos de investigación para desarrollar tecnología de augmentación de datos a nivel de objeto. A partir de un solo objeto, el sistema puede generar múltiples variaciones realistas para mejorar la calidad del entrenamiento. Zy ha estado experimentando el proyecto durante más de una semana y, honestamente, ha sido bastante agradable. Algunas tareas aún pueden sentirse un poco lentas a veces, pero también enseña paciencia y persistencia en el camino En cuanto a la comunidad, realmente no hay nada de qué quejarse. Todos están activos, son solidarios y siempre están dispuestos a ayudarse mutuamente. Especialmente esta mañana, Zy y algunos miembros de la comunidad se unieron a Discord y comenzaron una pequeña sesión de karaoke juntos 😂 Fue solo por diversión, pero de alguna manera creó una sensación realmente cálida y conectada. Momentos como estos son los que realmente dan vida a una comunidad. Esperemos que todos podamos seguir manteniendo esta energía positiva, apoyándonos mutuamente y permaneciendo juntos hasta el final del viaje de Axis ❤️ Muchas gracias a todos.
Axis AI
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Axis Weekly Esta semana, continuamos fortaleciendo nuestra canalización de datos robóticos de circuito cerrado, desde TaskGen e infraestructura de simulación hasta la recuperación de fallos y la ampliación a nivel de activos. Actualizaciones clave: - Generación de tareas: Completamos el escaneo de activos y lo integramos en TaskGen, ayudando a que las tareas generadas razonen sobre los activos disponibles, la disposición de escenas, los flujos de trabajo a largo plazo y los entornos con múltiples encarnaciones. - Infraestructura de simulación: Mejoramos los flujos de trabajo de verificación, reproducción y variantes de escena de MuJoCo, con correcciones relacionadas con descargas repetidas, almacenamiento en caché, compatibilidad y estabilidad de tareas a largo plazo con múltiples activos. - Controles del robot: Limpamos el comportamiento del agarre, la cinemática inversa (IK), la teleoperación y el panel de control basándonos en comentarios de tareas a largo plazo y con múltiples activos. Recuperación de fallos: Continuamos construyendo una canalización para convertir estados de agarre fallidos y casi fallidos en datos reutilizables para el aprendizaje de recuperación. - Ampliación de activos: Con colaboradores académicos, avanzamos en una dirección de ampliación de formas que puede expandir un activo semilla en muchas variantes de objetos físicamente plausibles. Un vistazo más cercano al progreso de esta semana 🧵
Baovy06 republicó
Melody
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Programa Nacional de Embajadores Melody Vietnam|Reclutamiento de 1 Líder Melody está lanzando el Programa Nacional de Embajadores en Vietnam para expandir las comunidades locales, la difusión de contenido y el impacto offline. Estamos reclutando a 1 Embajador Nacional para representar a Melody en todo Vietnam y conectar con fans de la música, usuarios de Web3 y creadores. Canal de aplicación: #RWA #MusicFi #MELO
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duerme ya
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Axis Weekly Esta semana, continuamos fortaleciendo nuestra canalización de datos robóticos de circuito cerrado, desde TaskGen e infraestructura de simulación hasta la recuperación de fallos y la ampliación a nivel de activos. Actualizaciones clave: - Generación de tareas: Completamos el escaneo de activos y lo integramos en TaskGen, ayudando a que las tareas generadas razonen sobre los activos disponibles, la disposición de escenas, los flujos de trabajo a largo plazo y los entornos con múltiples encarnaciones. - Infraestructura de simulación: Mejoramos los flujos de trabajo de verificación, reproducción y variantes de escena de MuJoCo, con correcciones relacionadas con descargas repetidas, almacenamiento en caché, compatibilidad y estabilidad de tareas a largo plazo con múltiples activos. - Controles del robot: Limpamos el comportamiento del agarre, la cinemática inversa (IK), la teleoperación y el panel de control basándonos en comentarios de tareas a largo plazo y con múltiples activos. Recuperación de fallos: Continuamos construyendo una canalización para convertir estados de agarre fallidos y casi fallidos en datos reutilizables para el aprendizaje de recuperación. - Ampliación de activos: Con colaboradores académicos, avanzamos en una dirección de ampliación de formas que puede expandir un activo semilla en muchas variantes de objetos físicamente plausibles. Un vistazo más cercano al progreso de esta semana 🧵